Kibri – Flohspiel


Manufacturer: Kibri

Date: Circa 1985

Notes: Modern set. Bought in Germany circa 1985. Container is cylindrical and wooden;
top extends over edge of side. Rules were folded to fit into container.

Kibri company logo

Flohspiel

Dieses Spiel, in manchen Gegenden auch Knipsspiel genannt, ist eines der unterhaltendsten Spiele für jung und alt. Es können soviel Personen am Spiel
teilnehmen, als Farben im Spiel enthalten sind.

Jeder Spieler erhält eine grosse Marke und eine entsprechende Anzahl kleiner Marken.

Zu Beginn des Spiels stellt man den geöffneten Becher in die Mitte des Tisches, den man am besten mit einer ziemlich dicken Decke belegt. Jeder Teilnehmer legt die kleinen Marken in gleicher Entfernung vom Becher auf die Tischdecke. Der Reihe nach wird nun von jedem Teilnehmer einmal geknipst, d. h. mit der grossen Marke wird auf den Rad der kleinen Marke dermassen gedrückt, dass letztere durch einen Sprung in den Becher fällt. Wer eine seiner Marken in den Becher gebracht hat, darft noch einmal kknipsen. Sobald eine Marke vom Tisch fällt, muss sie wieder an ihren Ausgangspunkt gelegt werden. Wer zuerst alle Marken in den Becher bringt, hat gewonnen.

Das Spiel kann auch parteiweise gespielt werden, derart, dass immer zwei Gegenübersitzende zusammenspielen. Man kann in diesem Fall sowohl die eigene als auch die Farbe des Freundes spielen, um so die Gewinnmöglichkeiten seiner Parei am besten ausnützen zu können.

Eine weitere, sehr beliebte Spielart besteht darin, dass jeder Spieler versucht, auf eine gegnerische Marke zu hüpfen. Wenn es ihm gelingt, eine solche ganz oder auch nur teilweise mit seiner eigenen kleinen Marke zu bedecken, darf er sie dem Gegner abnehmen und nochmals einen Versuch machen.

Gewinner ist derjenige, welcher am Schluss des Spieles die meisten gegnerischen Marken besitzt.

Jeu de puces

Ce nouveau jeu se joue sur unde table ronde ou carée couverte d’un tapis assez mou.

Quatre ou six personnes peuvent prendre part, donc chacune joe pour soia même ou bien les joueurs forment deux parties, donce l’une joue contre l’autre. Chaque joueur paie un nombre de jetons à la caisse et reçoit 6 petites et une grande marque en os de la même couleur. Le but du jeu est, de faire les petites marques dans le gobelet placé au centre de la table en les pressant au bord avec la grande marque.

Les marques sone mises dans la même distance du gobelet et les joueurs jouent à tour de rôle; celui qui a fait tomber sa marque dans le gobelete doit jouer encore une fois et celui, qui a premiérement reussi de lancer les 6 marques dans le gobelete gagne l’enjeu et doit prendre toutes les marques en os qui se trouvent sur la table, si cela a été convenu d’avance.

Si les joueurs jouent pour eux-mêmes il n’est pas permi de jouer une couleur d’un autre joueur et quand il arrive que la marque d’un joueur est couverte, d’une autre marque, il doit attendre jusque les propriétaire a joué la marque en haut. Une marque, qui tombe à terre doit être jouée du point de départ.

Si les joueurs forment 2 ou 3 parties, il se placent vis à vis et chaque partie doit prendre deux couleurs.

Flea Hopping (Tiddlywinks)

This is one of the most entertaining games both for young and old. As many players as there are colours can participate.

Each player receives a big counter and a number of small counters.

At the beginning of the game the open cup is placed in the middle of the table which it is best to cover with a thick cloth. Each player lays his small counters equidistant from the cup. The players now take it in turn to flick their counters, i.e. by pressing the large marker down on the edge of the small one until the latter springs into the air and falls into the cup. When a player manages to bring one of
his markers into the cup, he may take another turn. As soon as a counter falls down from the table it must be brought back to the starting position. The first player to have all
his counters in the cup has won the game.

The game can also be played in teams, the players sitting opposite each other playing together. In this case, each player can flick his own counters as well as those of his partner, whatever seems better to increase his team’s chances of winning. Another form of the game is where each player tries to hop onto his opponent’s counters with his own counters. If he succeeds in covering one of these completely or even partly with his counter, he is allowed to keep his opponent’s counter and have another go.

The winner is the player who has the most “enemy” counters at the end.

Printed in Germany